CursorCloser to the Material:Cursor 设计负责人 Ryo Lu 谈 AI 时代不应抹去的 craft 与活物感
Cursor 设计负责人 Ryo Lu 在 Compile 26 分享界面改版理念:AI 改变了 build loop,但不能抹掉 craft、material、软件活物感和人的判断。他提出“输出 vs 材料”的辩证,介绍 Glass 界面原型,并强调 craft 将转移到更高层次。
在 Cursor 最新一期 Compile 节目中,设计负责人 Ryo Lu 围绕“Closer to the Material”展开了一场关于 AI 时代设计哲学的深度对话。他指出,AI 正在从根本上改变我们构建软件的循环(build loop),但同时也带来了将软件变成“黑箱”的风险。Ryo 强调,设计者不能因为 AI 的介入而放弃对材料(material)的直接感知和操控。
Ryo 提出了一个关键区分:输出(output)与材料(material)。AI 擅长生成输出,但真正的设计发生在对材料的理解与塑造上。他以 Cursor 的界面改版为例,介绍了名为“Glass”的界面概念——一种更透明、更可触的交互范式,旨在让用户感受到软件的内在逻辑和活物感。这一原型已经在 Cursor 中实现,并成为改版的核心。
回顾软件历史,Ryo 怀念早期软件那种“活物感”(when software felt alive),即界面与行为紧密耦合、用户能感知到软件内部运作的状态。他认为,这种活物感是 craft 的核心,而 AI 不应将其抹去。相反,craft 会转移到更高层次:从像素级的视觉打磨,转向对材料、行为和系统行为的精心设计。
最后,Ryo 展望了一个更人性化的未来:AI 不是取代人的判断,而是放大人的 craft。设计者需要更接近材料,保持对软件的掌控感,同时利用 AI 提升效率。这场分享为 AI 产品设计提供了宝贵的思考框架。